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Project News

2026 · JAPAN · ESPORTS

일본 OWCC · e스포츠 미디어데이·현장 제작

2026년 5월 일본 OWCC 국제 e스포츠 현장에서 선수 촬영, 미디어데이와 현장 편집을 연결한 제작 프로젝트입니다. 팀 인터뷰, 히어로샷, 선수 프로필과 대회 현장 콘텐츠를 준비하는 과정을 소개합니다.

프로젝트 개요 · 제작 정보

팀별 촬영 동선과 크로마키·인물 조명, 영상·사진·데이터·후반 작업의 연결을 제작 이야기로 정리했습니다. 3분 라이브·메이킹 영상에는 M2E의 현장 기록과 SOOP·Overwatch Esports 공식 경기·시상 방송 발췌를 구분해 담았습니다.

제작 시기
2026년 5월 · 현장 기록 5월 21일 / 방송 발췌 5월 24일
참여·수록 범위
일본 현장 제작 참여 · 선수·미디어데이 촬영과 현장 편집 기록

LIVE + MAKING · 03:00

만드는 현장과 전해지는 순간.

선수 촬영과 무대 뒤 메이킹, 실제 경기 중계와 시상식까지 연결한 3분 영상입니다. 현장 기록: M2E · 2026.05.21 / 방송 발췌: SOOP·Overwatch Esports · 2026.05.24. 공식 방송 원본

PROJECT NEWS · 2026

01 / 23
일본 OWCC 공식 키비주얼
2026 · PROJECT NEWS

일본 OWCC · 미디어데이와 현장 제작

선수의 이미지와 이야기, 대회의 현장감까지. 촬영·데이터·편집을 연결해 준비한 일본 OWCC 미디어데이의 제작 구성을 소개합니다.

23 CARDS · 제작 이야기

MEDIA DAY 02

브리프를 바탕으로 재구성한 콘텐츠 구성도
브리프를 바탕으로 재구성한 콘텐츠 구성도

하루의 촬영이 여러 콘텐츠로 이어집니다.

프로젝트 브리프에는 팀 인터뷰, 히어로샷, 범퍼, 선수 프로필 사진, 현장 사진·영상, 결승 전 영상과 애프터무비가 포함되어 있습니다. 필요한 장면을 한 번의 미디어데이 안에서 준비하고, 각 용도에 맞게 연결하도록 구성한 프로젝트입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 03

  1. 01

    선수 준비

    팀별 준비와 촬영 순서 조율

  2. 02

    히어로샷·프로필

    움직이는 이미지와 인물 사진의 촬영

  3. 03

    인터뷰

    팀의 이야기와 선수의 목소리 기록

미디어데이 일정표를 요약한 운영 구성

8개 팀의 동선을 함께 준비하다.

5월 21일 일정표는 선수 준비, 히어로샷·프로필 사진, 인터뷰를 서로 다른 작업으로 나눕니다. 팀이 순차적으로 이동할 수 있도록 촬영 순서와 통역 대응을 함께 배치했습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 04

팀의 이미지와 이야기를 구분한 콘텐츠 설계
팀의 이미지와 이야기를 구분한 콘텐츠 설계

몇 초 안에 팀의 개성을 보여주는 히어로샷.

개인과 단체 장면을 연결해 팀의 분위기를 소개하는 포맷입니다. 반복적인 포즈에 머물지 않고 선수의 표정과 움직임을 끌어내며, 카메라 이동과 조명으로 짧은 장면에 힘을 주도록 기획했습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 05

  1. 01

    영상

    개인과 팀의 움직임을 담는 히어로샷

  2. 02

    사진

    선수의 프로필과 인물 이미지

  3. 03

    활용

    방송·그래픽 등 용도에 맞춘 소재 정리

영상·사진을 함께 준비하는 구성의 설명

인물 사진도 같은 제작 흐름 안에.

선수 프로필 사진과 배경 분리용 이미지 역시 미디어데이의 한 축입니다. 움직이는 영상과 정지 이미지가 각각 쓰이는 방식을 고려해 촬영 구성을 나누고, 크로마키 배경과 인물 조명의 관계를 함께 준비했습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 06

촬영과 소리, 후반 작업을 연결한 운영 계획
촬영과 소리, 후반 작업을 연결한 운영 계획

인터뷰는 말과 표정을 함께 기록합니다.

인터뷰 구성은 질문에 대한 답변뿐 아니라 이야기의 시작과 끝, 표정과 호흡을 함께 담는 데 초점을 둡니다. 멀티카메라와 별도 음성 수음, 관련 선수의 히어로샷을 연결하는 편집 방향을 준비했습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 07

  1. 01

    표정과 시선

    카메라를 향해 드러나는 선수의 개성

  2. 02

    짧은 호흡

    팀의 분위기에 맞는 간결한 구성

  3. 03

    영상·오디오

    짧은 장면에도 또렷한 화면과 음성

범퍼 포맷의 기획 요소

짧은 범퍼에는 또 다른 리듬이 필요합니다.

범퍼는 팀이나 선수가 카메라를 직접 바라보며 성격을 드러내는 짧은 영상입니다. 인터뷰와 같은 공간에서도 표정·대사·시선을 달리 구성해 방송 중 짧게 만나는 장면의 인상을 만들도록 기획했습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 08

장비·운영 기획자료를 바탕으로 정리한 데이터와 후반 작업 흐름
장비·운영 기획자료를 바탕으로 정리한 데이터와 후반 작업 흐름

촬영 뒤의 데이터도 현장 제작입니다.

운영 계획은 촬영본 백업과 편집용 파일 준비, 여러 콘텐츠의 편집, 자막·오디오 검수를 분담하도록 구성했습니다. 카메라에서 나온 파일이 다음 작업자로 이어지는 경로까지 함께 설계한 제작 방식입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 09

대회 현장 기록과 후속 콘텐츠를 연결하는 기획
대회 현장 기록과 후속 콘텐츠를 연결하는 기획

무대와 관객, 대회의 분위기까지.

현장 기록은 선수 촬영 세트 바깥으로 이어집니다. 무대와 관객, 팀의 움직임을 담는 B-roll과 행사 사진은 대회의 분위기를 전하는 소재입니다. 브리프에는 이를 결승 전 영상과 애프터무비로 연결하는 구상도 포함되어 있습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

MEDIA DAY 10

M2E의 현장 제작 준비를 설명하는 운영 도식
M2E의 현장 제작 준비를 설명하는 운영 도식

촬영 장비와 현장 운영을 하나로 준비하다.

M2E는 일본 현장 제작에 참여했습니다. 자체 장비를 기반으로 카메라·조명·오디오와 크로마 촬영, 데이터와 편집 환경을 함께 준비한 과정을 소개합니다. 이 페이지는 현장의 촬영을 준비하고 여러 제작 작업을 연결한 과정을 소개합니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 11

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

현장을 여는 준비.

카메라와 렌즈, 촬영 장비. 방송 화면 뒤에는 준비의 시간이 있습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 12

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

선수를 담을 세트.

크로마키와 조명, 카메라가 놓인 공간. 미디어데이의 선수 촬영을 준비합니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 13

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

촬영 현장에서 함께.

카메라 앞의 선수와 뒤의 제작진. 장면을 확인하고 촬영을 이어가는 순간입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 14

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

카메라 앞의 선수들.

촬영 사이의 표정과 대화까지. 현장에서만 볼 수 있는 장면을 담았습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 15

이 현장 사진은 현재 표시할 수 없습니다.

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

한 장면을 만드는 촬영.

조명과 구도, 선수의 움직임을 함께 봅니다. 미디어데이 크로마키 촬영 현장입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 16

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

찍고, 확인하고, 이어가고.

촬영한 화면을 확인하며 다음 장면과 현장 편집을 이어갑니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 17

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

현장에서 화면으로.

현장의 편집 공간, 그리고 라이브 해설석. 제작의 과정과 실제 방송을 함께 봅니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 18

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

무대 뒤에서 무대 앞으로.

무대 주변의 장비와 동선. 관객에게 보이지 않는 제작의 자리입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 19

2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports
2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports

선수들의 무대가 열립니다.

선수석과 경기장을 담는 라이브 카메라. 실제 OWCC 일본 중계 화면입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 20

2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports
2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports

세계에 전해진 경기.

경기 화면과 선수의 표정을 함께. 국제 대회의 순간을 전달한 실제 방송입니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 21

2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports
2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports

관객과 함께 완성된 순간.

무대와 객석이 함께 들어오는 화면. 일본 현장의 열기와 규모를 담았습니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 22

2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록
2026.05.21 · M2E 일본 OWCC 현장 기록

제작의 과정, 방송의 결과.

준비부터 촬영, 실제 라이브까지. 일본 OWCC의 여러 순간을 이어봅니다.

M2E MEDIAWORKS · 2026

일본 OWCC · 현장 제작 23

2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports
2026.05.24 · 공식 방송 발췌 / SOOP · Overwatch Esports

일본에서 함께 만든 기록.

OWCS CHAMPIONS CLASH · TOKYO 2026 현장 제작 참여 M2E MEDIAWORKS

M2E MEDIAWORKS · 2026

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PROJECT & ROLE

미디어데이와 현장 콘텐츠 제작.

2026년 5월 21일 일본 OWCC 미디어데이의 선수 촬영과 현장 제작 기록을 소개합니다. M2E의 일본 현장 제작 참여 프로젝트입니다.

표지: OWCC 공식 키비주얼 · 대회 제공 자료

더 다양한 라이브 제작 현장

CONTENT & PRODUCTION

다양한 콘텐츠를 만드는 하나의 현장

완성된 한 장면 뒤에는 촬영 순서, 인물과 소리, 데이터 정리와 편집이 있습니다. 당시 브리프와 운영 계획을 바탕으로, 미디어데이를 구성하는 작업을 풀어 소개합니다.

팀 이미지·팀 이야기·행사 현장 기록이 편집과 검수를 거쳐 다양한 콘텐츠로 연결되는 구조
미디어데이 콘텐츠 구성도 · 기획자료 기반 재구성

히어로샷

개인과 팀의 개성을 움직이는 이미지로 소개합니다.

인터뷰·피처

선수의 목소리와 팀의 이야기를 전달합니다.

범퍼

짧은 시간 안에 팀의 성격과 분위기를 보여줍니다.

프로필 사진

선수 인물 사진과 배경 분리용 이미지를 준비합니다.

현장 사진·영상

무대와 관객, 대회의 분위기를 기록합니다.

후속 콘텐츠

결승 전 영상·애프터무비로 연결되는 기획입니다.

촬영, 데이터 백업, 병렬 편집, 검수와 수정으로 이어지는 현장 제작 계획
촬영과 후반 작업의 연결 · 장비·운영 계획 기반 재구성

2026 OWCC 브리프·미디어데이 일정·운영 계획을 바탕으로 정리했습니다. 도식은 당시 기획을 재구성한 설명이며, 표지는 대회 공식 키비주얼입니다.

PROJECT GUIDE

이 작업을 더 자세히

일본 OWCC 미디어데이·현장 제작

시점
2026년 5월 21일 현장 기록 · 5월 24일 공식 방송 발췌
자료 상태
제작 브리프·운영 설명과 현장 영상
참여·기록 범위
일본 현장 제작 참여. 선수 촬영과 카메라·조명·오디오·데이터·편집 환경의 준비를 소개합니다.
프로젝트 표기
일본 OWCC · OWCS Champions Clash · 오버워치 · 미디어데이
e스포츠 현장 제작선수 히어로샷·인터뷰크로마키·프로필 사진현장 데이터·편집

하루의 선수 촬영을 여러 방송·행사 콘텐츠로 연결하기 위해 준비한 국제 e스포츠 현장 제작 사례입니다. 브리프는 히어로샷·인터뷰·범퍼·프로필 사진·현장 기록과 후속 콘텐츠를 구분합니다. 팀의 이동과 촬영 순서뿐 아니라 백업, 편집용 파일, 자막·오디오 검수로 이어지는 작업의 연결도 함께 다룹니다.

e스포츠 선수 미디어데이에는 어떤 콘텐츠를 준비하나요?

일본 OWCC 브리프에는 개인·팀 히어로샷, 인터뷰, 짧은 범퍼, 프로필 사진, 현장 사진·영상, 결승 전 영상과 애프터무비가 포함돼 있습니다. 각 항목은 당시 기획의 범위이며 모든 콘텐츠의 개별 납품 완료를 한꺼번에 주장하지 않습니다. 페이지에서 촬영 구성과 실제 현장 기록을 함께 볼 수 있습니다.

여러 팀의 촬영과 현장 편집을 어떻게 연결했나요?

5월 21일 일정표는 8개 팀의 선수 준비, 히어로샷·프로필, 인터뷰를 구분하고 순차 이동과 통역 대응을 배치합니다. 운영 계획은 촬영본 백업, 편집용 파일 준비, 콘텐츠별 편집과 자막·오디오 검수를 나눕니다. 촬영 이후 다음 작업자가 파일을 받는 흐름까지 준비한 사례입니다.

OWCC 페이지의 중계 화면도 엠투이가 전부 제작했나요?

페이지는 엠투이의 일본 현장 제작 참여를 소개합니다. 3분 영상은 5월 21일 M2E 현장 기록과 5월 24일 SOOP·Overwatch Esports 공식 방송 발췌를 출처별로 구분합니다. 현장 참여와 공식 방송 전체의 제작 책임을 동일하게 표기하지 않습니다.

M2E FILM ARCHIVE

기획·제작과 촬영·기술 참여 범위는 작품별 크레딧을 확인해주세요.